Panel : Artisanat
La famille Artisanat regroupe l'artisanat, les armes et les réglages des recettes, établis, ferme, armurerie et saloons. Retour au sommaire.
Artisanat
Droits : tlr.crafting.read, puis les droits sur les recettes, les points et l'expérience.
C'est le même atelier que le signet Admin du livre d'artisanat en jeu : recettes, objets manquants, établis et points de fabrication, journal des fabrications. Le serveur revérifie chaque droit.
Armes
Droit : tlr.weapons.read puis les droits de modification.
- Catalogue : pour chaque arme, l'arme RedM, le type, la munition, le prix, les dégâts (0,1 à 2, 1 étant normal), la licence obligatoire ou non. « Ajouter une arme », « Ajouter une munition » (nom de la boîte, maximum porté de 1 à 2000). Une arme modifiée en jeu peut revenir aux valeurs de config.lua.
- Licences : « Délivrer une licence » à un joueur en ligne, durée en jours, liste des licences délivrées, expirées ou révoquées, révocation. « Enregistrer les réglages » pour les règles des licences (par exemple la conséquence d'une arme sortie sans licence).
Réglages des systèmes de la famille
Écran commun des réglages des systèmes (voir Panel Économie).
- Recettes d'artisanat (
craftdata) : recettes, livres, établis. - Établis et récolte (
craftstations) : postes de cuisine, matériaux, points de récolte. - Ferme et montures (
craftworld) : ferme, montures, décor. - Armurerie (
gunsmith) : armes fabriquées, matériaux, prix des pièces, acompte, commandes, rendez vous, boutiques. - Saloons (
saloon) : recettes, stock, prix, salaires, commission, fournisseur, alcool.
Source : tlr_core/docs/guide/panel_artisanat.md