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Métiers de TLR

135 métiers au catalogue (shared/jobs_catalog.lua) : 42 activés au départ, 93 désactivés. Tout se règle dans le panel /tlr › Métiers : interrupteur, grades, salaires, et surtout les lieux (bouton « Ajouter un lieu », puis « Utiliser ma position »). Sans lieu placé, un métier activé n'a rien à faire en jeu.

Lieux communs à presque tous les métiers : Bureau (prise de service, embauche, menu patron et caisse), et au choix Vestiaire, Coffre du métier, Boutique réservée (une boutique créée dans la section Boutiques, liée au métier). Le détail de chaque métier est dans docs/integration/metiers-*.md ; la procédure de test dans docs/TESTS.md › Métiers.

Les 42 métiers activés

Ordre public (loi)

  • Shérifs (8 villes : Valentine, Rhodes, Saint-Denis, Blackwater, Strawberry, Annesburg, Armadillo, Tumbleweed) : menottes, escorte, fouille, amendes, prison, primes (/prime), alertes (/sherif). Lieux : Bureau, Vestiaire, Coffre, Boutique réservée (armurerie).
  • Marshal : mêmes droits partout, lève toutes les primes. Lieux : comme un shérif.
  • Chasseur de primes : capture les personnes recherchées et touche la prime à un bureau de shérif. Lieux : Bureau, Tableau des primes.

Santé

  • Médecins (8 villes) : soigner, bander, réanimer, appels (/medecin, /appels, /accepter, /finappel), factures. Lieux : Bureau, Vestiaire, Coffre, Boutique réservée (pharmacie), Lit de soins.

Ressources

  • Bûcheron : abattre, scier, faire du charbon, vendre. Lieux : Point de récolte lumberjack:chop, Transformation lumberjack:saw / lumberjack:charbon_bois, Point de vente lumberjack:sell.
  • Mineur : extraire minerai et charbon, fondre les lingots. Lieux : Récolte miner:extraire / miner:charbon, Transformation miner:fondre_*, Vente miner:vente.
  • Forgeron : forge les outils de tous les métiers (hache, pioche, couteau, piège, arrosoir…). Lieux : Transformation blacksmith:*, Vente blacksmith:vente, Boutique réservée.
  • Armurier : munitions et armes. Lieux : Transformation gunsmith:*, Vente gunsmith:vente, Boutique réservée.
  • Chasseur : dépouille les animaux tués (target sur la carcasse), vend peaux et viande. Lieux : Vente hunter:vente.
  • Trappeur : pose des pièges depuis l'inventaire (« Poser le piège »), relève les peaux, tanne. Lieux : Transformation trapper:tanner, Vente trapper:vente.
  • Pêcheur : vers, pêche, filets. Lieux : Récolte fisherman:appats, Point de pêche au bord de l'eau, Transformation fisherman:fileter_*, Vente fisherman:vente.
  • Chercheur d'or : batée sur les berges, tamisage. Lieux : Récolte gold_prospector:batee, Transformation gold_prospector:tamiser, Vente gold_prospector:vente.
  • Herboriste : cueillette, tonique, cataplasme, tisane (les remèdes s'« Utilisent » depuis l'inventaire). Lieux : Récolte herbalist:cueillette / herbalist:ginseng, Transformation herbalist:*, Vente herbalist:vente.
  • Fermier : sème, arrose, récolte (blé, maïs, orge, pommes de terre, carottes), moud, bottelle. Lieux : Parcelles, Récolte farmer:glaner, Transformation farmer:moudre / farmer:botteler / farmer:graines_*, Vente farmer:vente.
  • Ranch (éleveur) : foin, lait, œufs, laine, fumier, beurre, fromage. Lieux : Récolte rancher:*, Transformation rancher:beurre / rancher:fromage, Vente rancher:vente.
  • Boucher : steaks, saucisses, jambon, volaille, ragoût. Lieux : Transformation butcher:*, Vente butcher:vente, Coffre, Boutique réservée.

Commerce et services

  • Commerçant : gère une boutique de métier, achète en gros, prépare des paniers, vend au client. Lieux : Grossiste, Transformation shopkeeper:panier, Boutique (propriétaire « Métier : shopkeeper »).
  • Barman (saloon) : boissons et plats, dont ceux à base des produits du boucher, du pêcheur, du fermier et du ranch ; vend au client ou par la boutique du saloon. Lieux : Grossiste, Transformation bartender:* (comptoir, cuisine), Coffre, Boutique du saloon.
  • Palefrenier : soigne, brosse et nourrit les chevaux des clients, cure les stalles. Lieux : Grossiste, Récolte stable_hand:fumier, Vente stable_hand:fumier_vente.
  • Balayeur : balaie la ville (/tache désigne le prochain point), dépose les sacs. Lieux : plusieurs Récoltes street_cleaner:balayer, Vente street_cleaner:decharge, Grossiste.
  • Journalier : caisses, eau, bûches livrées (/tache). Lieux : Récoltes day_laborer:*, Vente day_laborer:livraison, Grossiste.
  • Journaliste : articles, annonces, avis de recherche (/journal), imprime et crie le journal. Lieux : Grossiste, Transformation journalist:imprimer, Vente journalist:crier, Tableau d'affichage (public).
  • Sans emploi : allocation éventuelle (salaire du grade « Sans emploi », 0 par défaut). Aucun lieu.

Transport et illégal

  • Cocher de diligence : sort une diligence, fait des lignes entre arrêts avec des sacs postaux. Lieux : Dépôt de diligences (sur la route), au moins deux Arrêts de diligence (publics).
  • Charretier : contrats de livraison avec caution, chariot et caisses. Lieux : Dépôt de marchandises (sur la route), Points de livraison.
  • Gang : appartenance secondaire (le joueur garde son métier) : /gang pour fonder, inviter, gérer, planque et coffre. Aucun lieu (la planque se pose en jeu par le chef) ; administration /gangadmin.
  • Bouilleur clandestin : moût (maïs et orge du fermier), gnôle, eau-de-vie de pomme ; la fumée peut alerter les shérifs. Lieux : Transformation moonshiner:mash / moonshiner:distill / moonshiner:brandy (alambic), Coffre (planque), Vente moonshiner:sell.
  • Receleur : comptoir public où chacun revend le butin à bas prix ; les receleurs revendent en gros. Lieux : Comptoir du receleur (public), Vente fence:wholesale.

Activer un métier désactivé

  1. /tlr › Métiers › chercher le métier › interrupteur (permission tlr.jobs.toggle). Il devient disponible tout de suite, sans redémarrage ; sa ligne reste modifiable (grades, salaires, service obligatoire, liste blanche).
  2. Ajouter les lieux : au minimum un Bureau. Un métier désactivé au départ n'a pas de contenu propre (ni objets, ni activités) : il sert de métier de rôle (service, salaire, coffre, boutique réservée, menu patron).
  3. Pour lui donner des activités sans code, réutilisez des lieux génériques (Point de récolte, de transformation, de vente) avec des activités déclarées dans config/config.lua ou par une ressource externe (exports.tlr_core:RegisterJobActivity), comme expliqué dans docs/integration/metiers.md (section « Ajouter un métier »).
  4. Pour le garder activé au prochain démarrage, rien à faire : l'état est enregistré en base (tlr_job_overrides). « Revenir aux valeurs du fichier » rend l'état du catalogue.
  5. Désactiver un métier : ses membres passent hors service, ses lieux disparaissent et ses actions sont refusées par le serveur ; les personnages gardent leur métier (ils le retrouvent à la réactivation).

Source : tlr_core/docs/METIERS.md